Ubisoft: «Microsoft и Sony требуют лимита 30 к/с в PC-версиях наших игр»
В последнее время поднялось много шума вокруг кадровой частоты в играх от крупных компаний для PlayStation 4 и Xbox One. Геймеры недовольны, что разработчики ограничивают этот показатель на уровне 30 кадров в секунду, хотя ранее утверждали, что их проекты смогут работать на консолях текущего поколения при 60 к/с. Однако, как оказалось, виноваты в этом платформодержатели — Microsoft и Sony. Об этом рассказал один из сотрудников Ubisoft во время школьной презентации, посвященной программированию в играх.
Читать дальше »
Читать дальше »